全景式展览「保持在线:2008年后的艺术与中国」展示21世纪艺术如何叙述中国社会现实的变迁,及其全球性的影响。两期相连的展览分别以「保持在线:云中游荡」(2025 年 9 月 26 日至 2026 年 1 月 4 日)和「保持在线:全球供应」(2026 年 2 月 27 日至5 月 31 日)为题,通过数码科技及制造产业链的视角,谱出创新而另类的艺术实践群象,勾勒出此时期的文化演变。
首章「保持在线:云中游荡」精选出自逾 35 个艺术单位、约 50 件作品,反映互联网、社交媒体平台和数码科技全面融入日常生活的状态。
展览设有八个主题单元,切入点包括:资讯泡沫、人工智能、互联网建构的线上与线下社群,以及数码科技应用对人类劳动本质的影响,带领观众反思在数码与现实密不可分的世界里,如何跨越不同界限,重新连结,继续「保持在线」。
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林科
《屏幕与界面》、《软件与网页》、《分身与自我》
2010–2018
电脑屏幕录像
长度不等(共15段)
由艺术家及BANK画廊惠允
这些录像是艺术家自2010年1月11日起,在电脑和互联网上漫无目的「游牧」的无间断记录。本次展出以叁个面向切入,沿着创作时间线顺序组合⸺从最早期在电脑文件夹穿梭来想像宇宙,到操控网页与软件去摸索虚拟与现实的边界,到近年借由数码化身来辨识自我。作品展示艺术家对电脑荧幕录影行为的探索,反映电脑与互联网不仅是他接触现实世界的窗口,也是实验艺术的主要工具与空间。
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张移北
《清晰,金黄,呼唤着》
2025
大理石、铸造青铜、现成品
尺寸可变
由大馆当代美术馆委约创作
这些从冷气管道中生长出的蘑菇与花朵,以浪漫的方式展现了当代社会中人与人之间的连结。人们搬进高楼大厦,表面上彼此距离愈发遥远,但实际上冷气系统、电线、网线、排污管道依然将人紧密连系。作品揭示了那些不可见的基础设施,如何构成平凡而隐性的纽带,成为现代生活中人类联系的隐喻。
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陆扬
艺术家通过电子游戏引擎和图形软体建构虚拟世界,从漫画、电玩《最终幻想》和佛教意象获取灵感,探讨当代科技如何重塑人们对存在和毁灭等概念的理解。观众玩家透过与虚拟角色一起闯关,共同对抗虚拟环境的挑战,从中直面自身情绪和欲望的焦虑。
《器世界大冒险⸺游戏影像》
2020
单频道录像
26分22秒
由CC基金会及熊本市现代美术馆惠允
《器世界大冒险》
2020
电玩游戏,附设九个关卡
尺寸可变
由CC基金会及熊本市现代美术馆惠允
《器世界骑士》
2018
叁频道录像
22分15秒
由CC基金会及熊本市现代美术馆惠允
《器世界骑士太空对战》
2022/2025
线上游戏
由大馆当代美术馆委约创作